不了解桌游以及背后的百亿美元市场!开元棋牌如果还聊狼人杀说明你根本
一款游戏会包括4-5种不同的机制…●○■☆-。并不适合大众玩家▲□□。△◁□◆★”赵勇权回忆说☆●。
在某种程度上-…,现阶段国内的桌游与商业化存在着天然的悖论☆★•…。商业化的前提是有一定规模的市场■•△□,即大量的玩家数量••●☆。容易在大众传播的游戏必然是简单的•■、学习成本极低的★▼◁★,但真正有趣且好玩的桌游产品=•-,却难以入门☆…★,需要较高的学习成本=□▽、线下组局的难度也更高◇=●•=▲,换句话说▽▼▷▼,有趣的桌游更难在大众中普及△▷。
另一个更重要的原因恐怕是•▷,在真正的桌游玩家眼里▪=▲△■▷,《狼人杀》并不好玩◇☆◆。=▷•-▽“除非朋友特别想玩•□☆■-●,不然我们圈内不会玩《狼人杀》◇◁。□△-”桌游设计师水水对预言家表示▽•◆-。
在做出《十万次相亲》《疯狂的房子》《拼了•◇☆▽!小鸡》等桌游后▲□,水水的公司在桌游业务上已经达到了收支平衡•▪▷■☆□。他告诉预言家游报(ID▷•●=:yuyanjiayoubao)•○★,桌游的营收来源主要来自以下两个部分☆☆,一是实体销售▲○☆△,二是可以作为原点作品★▷,去做IP上的一系列开发▷◁▼。
或许正因如此•☆▽●★,多数资本在入局桌游的时候==▼•◇○,选择了将爆款《狼人杀》产品基于线上APP的游戏运营==◁■…-。从2016年开始--◁★,游戏公司像是看到了风口◆▲◁●-△,纷纷把这款游戏搬到了线上=△▼•▽,一时间▼★●=▪◇,手狼●▲、天天狼人杀等以☆○“狼人杀▷△★”内容为卖点的APP层出不穷▼○■◇•。
除了这两种盈利模式△▷▼,更多的人正将营收点放在IP开发的尝试上●▼-=☆。在美剧《生活大爆炸》中Sheldon喜爱的桌游《龙与地下城》-○□•=…,早在80年代就曾被拍成电视剧▪▽●■•○,此外其衍生品在全球的收入据估算也超过了10亿美元◆☆。在2015年=▷…△○•,其厂商孩之宝还宣布与华纳兄弟合作进行电影开发■▽。
这并非虚言-▽▷▼,万智牌由威世智(Wizards of the Coast)早在1993年就已发售◁…▼,但即使过了24年之久▪▪▷▲,万智牌仍然具备超高的营收能力▼▷。威世智在1999年被孩之宝以3☆★★.25亿美元的价格收购▲◁◆•,直到2015年孩之宝的财报中☆▷△◇▽,我们都能看到当年孩之宝游戏类实现了12■■…-.8亿美元的营收★▷▽☆▲,其中万智牌仍是主要贡献者◇-=。
但这其中仍存在着玩家转化的可能性◇▲△。水水认为●▽○▪☆:○■“很多的玩家可能是通过《炉石传说》喜欢上牌组构筑游戏◁▷■★,然后同时玩到一定的时间觉得这个有点简单▼◇▲,那他可能就去了解其它的牌组构筑游戏▪◆△。•△•”
不过★●,众筹的问题在于=□-●◆◆,因为多数众筹网站并不设门槛□=▽,这使得其项目失败的可能性大大增加▲•。-○“一些项目甚至都称不上是一个游戏▷◇▼,它可能连美工都没有做好▷=◆◆,更别说机制了●○▽☆…。▪▼…☆■▼”赵勇权说◆●•□,■☆=•◇“大多数人没太想好桌游应该是什么就去做众筹■☆■=…,是脑子有病●▷◆■●。◁◇▪••●”
但能够成为原点作品的桌游仍是极少数=●,目前更多的IP开发来自影视作品或电子游戏的反向输出•=☆▲□。比如Fantasy Flight Games将美剧《权利的游戏》改编成桌游产品▽■,拳头公司(Riot Games)也制作了以旗下《英雄联盟》为IP的桌游《约德尔战斗学院》◇▷☆。
同样都是在大众中引爆的桌游产品•◁■-◆…,桌游圈子似乎要喜欢《三国杀》远远多过于《狼人杀》◁▼■。
在国内▽-☆,较为流行的多以卡牌游戏为主■△◆★◇,而卡牌游戏又有更多的细分▽□•▽▪。第一种是以《游戏王》和《万智牌》为代表的TCG(Trading Card Game)游戏☆◇■□☆▲,其特点是玩家无法买齐所有牌组◆○■,因此卡牌具有玩家收集和交易的属性•■…▪•。而这种集换属性也使得其有着超高的烧钱程度○-,一般来说即使是初学者阶段投入也要过千元▽-。
在游戏里-△…,每个玩家作为游戏中的人物◆◆-•=,需要收集一些代表人物◇◇◁-…▷“品质■…”的卡牌○•★△…-,比如▷…△▪“高大▲□”□◁○■○“博学▷▪■△△☆”☆•☆“富有★◆○•□”等▷▼•。再通过打出这些牌▷•■☆,对具有相同◇•▽◆●“品质--◇▼★▪”的人表白☆☆,并得到相应的分数-•▲•,但如果对方打出☆○“拒绝牌◇□”☆△,表白的玩家则一分都得不到▼●★-▲。
但赵勇权并不认为电子游戏化是桌游发展的方向▷▽●。▽○▽“你们不要觉得桌游很可怜好不好○▽▲?桌游戏它本身就是这样的东西-◇▲▼◆,你干吗非要把桌游跟电子游戏去比较呢…▪?▽=◆•★”他说▷●。
这一次的DICE CON△◇●★●,而根据不同的标准又可以有众多不同的分类▼▷▲…,这也是桌游有复苏趋势的原因之一▷★=-▷。是有很大的野心的=◁••。去年的DICE CON上▼◁◆◇▼,-★●=“中国的桌游市场每一年都在发展▪•▽,桌游目前约有51种玩法机制◁☆★▷,每年还会根据已有的机制重新组合交叉甚至是轻微的变体△▷……○。规则也简化到了极致•=○○。
《狼人杀》被诟病最多的一条是△★…■▷•,在▷▲○☆•“第一天晚上●…”就会有人出局◆▲○。反过来▲△…,在桌游中较为主流的德式游戏(偏策略)有一个普遍的特点▪○△-,从头到尾所有玩家都会在游戏里△▷◆▪□。即使美式游戏(偏扮演)中早期会有类似的规则出现•=△▲▽,但就现在桌游发展的趋势而言○•☆☆,美式游戏也在尽量规避这种情况的发生◇☆▽。…-★•▲◆“看了规则以后就觉得狼人杀傻透了=…★○-★。★◆▼…”DICE公司创始人赵勇权称▼◆■▷▼。
▷•★◁■” 2016年底在香港创业板成功挂牌的桌游出版商CMON创始人David Doust向我们表示◇▼。《狼人杀》的火爆也有着产品的内在属性■=▲●:在桌游的分类里▼■□□★,此后•=,简化规则△■★、把桌游的概念延伸到电子游戏☆●▼,它属于聚会游戏(Party Game)-◁,这样反而得不偿失了◁★•▼△•。在《炉石传说》身上可以看到•△,虽然也会周期性地更新卡牌池■◆★▽▷,但是玩桌游的时候可以跟朋友见面=★▼●▼★、交流▲□□▼•◁,2016年全球桌游年销售额突破了93亿美元•=●!
在桌游层面它无法赢过拥有众多忠实玩家的《万智牌》□■△▪◇,根据卫报统计◇☆▷■▼★,也不断吸收玩家的意见▽◁…=。◇•▲-▼▪”赵勇权对预言家游报(ID▲◇▷:yuyanjiayoubao)分析表示●★▽,也在一定程度上做为项目的启动资金和盈利来源之一□◇。通过众筹让更多人了解产品▲◇▪,太快的话很可能产生泡沫…□▼▪△▲,但作为一款TCG游戏▪★○,确实能很大程度上对其商业化产生帮助=▷▼○●▽。
以最简单的产品形态来划分就可以分为骰子游戏 ▲-★▽◆▪、卡牌游戏 △◆-、图板游戏□▷…-•,这是没有办法做好卡牌运营的★▽△。虽然现在中国地区销售额只有3◁■•.5亿人民币◆•▽◇,但玩家可以直接通过购买买齐所有卡组▪☆■◁▼•。玩家没有日常活跃度▼▲▼=•◁,在2016年◆-▼●。
★…◇“这几种类型的卡牌游戏烧钱程度也不一样▪•△,如果做得好的话TCG是最赚钱的○□△☆,可能《万智牌》的玩家每年的花费都是5位数★▼◁■◇☆。□●•□”水水说-▷…••。
一般来说•=▲,水水与朋友成立的公司□○▲▽…▪“飞腾无限●•▼”就有参展◇■,但这也是好事◆•▽▽☆△,跟喜欢玩桌游的人群未必是一样的▷▲▲▼◁▪。吸引他们的是一款不论是主题还是玩法都颇为有趣的游戏○○▷:《十万次相亲》●▷□。2016年桌游全球销售额高达93亿美元◇★▼◇。光会展商收入就超过200万•▽,以及未来IP衍生开元棋牌在线◁=、培训(心理)咨询等业务的扩展••-▽,
但聚会游戏也是在桌游的分类体系里=◆▲■,最底层的存在◇★…•▽,它们主要靠动作反应和语言★□○…□-,游戏配件比较少□▽。◇■○…◆▽“接下来是家庭游戏○…▲□★□,这也是国外较为主流的类别☆•◇!开元棋牌如果还聊狼人杀说明你根本。基本上这类都是偏轻度策略类的▲△…☆,纯粹家人消遣时光◁◇=。再往上还有更加需要思考的中度策略和极客游戏☆▽■。◆▷△▲★”
●=“实体销售也分两种■■=□,一种是我们把它纯粹当游戏在卖=▽▪◆•,另一种是把桌游产品变成一个更工具化的东西▷▼▲▷。★△”水水举例•◇•□,比如《十万次相亲》在具有一定知名度后★…△■◇,MYBG公司与其签订了国际代理▽…●★,■…“根据游戏的效果▷▼◁,收入大概可以参照图书的版税形式◆△=◁-▼,版税就是5%-15%之间…•。▼▲”
在DICE CON的《狼人杀》的展位上…▽,即使有着▼▽▷▷“狼人杀◆▼▼-”圈子中的知名主播申屠坐镇▼★◁★•,也只有少数粉丝去找他签名…■。不少桌游玩家告诉预言家游报(ID▼△••:yuyanjiayoubao)…•▲◇▽,▼◁“我们就是来玩最新鲜的★◇●▷!=○•▪”
以桌游界著名的德国埃森展为例•▪□△◇,在2016年共有来自50多个国家和地区的1021家企业参展•★○▷,展览面积达到66000平方米▷☆==●▲,吸引专业观众和玩家共计174000人次▼△□□●。其影响力和推广能力可见一斑•▽△□▲▷。
而工具化的桌游受众则更多地偏向B端客户-●▲◁▷★。比如水水设计的《疯狂的房子》-◆□-▪○,本身是以房产中介为主角的故事◆□☆,那么其售卖对象可能更偏向如中介公司这样的B端消费者●•=■□=,供其用于实习人员或新手的培训▽▲◇△•。此外●▪☆,如今年的DICE CON上展览的《上市之路》也是类似的盈利模式开元棋牌在线△▷▽■▼,其出版公司甚至原本就有培训咨询业务-…□◁。
▽●◁=★“众筹的作用主要有两个▲△…★○,以《炉石传说》为代表的 CCG(Collectible Card Games)与此类似…★■■◆…。这使得它能更顺畅地在非桌游玩家中得到传播■◁▪▪◁。由MYBG公司带去德国埃森展销售的50套也在一个小时内售空☆▽▪○•。此外▪○•□,众筹也成为桌游商业化的一个重要工具▼▲◇★•。这使得《炉石传说》不再区分受众○■■•■?
【今日乐见】15 年前■▼,这篇文章把电子游戏打成了=-“电子•▲◁★◆◇”返回搜狐▼◁▲●=,查看更多
最后一种DDG游戏▷▷•●○△,但这个数字还不及电子游戏的零头▼=★•。David Doust也对我们表示了相同的看法••:●•■“喜欢玩线上APP的用户•▼★○★□,2015年北美地区桌游销售额年增长率为29%=△▼▼■…。
但目前◁◇▼=,国内桌游市场上更多的是国外经典游戏通过代理商走进中国市场□□•□。不过=▪△☆◇,欧美游戏进入亚洲也存在阻碍▽☆。▲◁▪“当我们在美国做出一款游戏之后◇●□,很多时候只需要在文字风格等细节上做一些调整☆□○◇▷,就可以卖去欧洲…-。但是在卖到亚洲市场的时候就不是这么简单了△▽•-。○-▽◆” David Doust表示▽☆=△,一方面欧洲和美国市场对于游戏的口味偏好更佳相似-•◆,另一方面平均90-100美元/款的游戏☆★•★,对于亚洲市场来说定价偏高=●▲★▷。
◆▷“要成为原点作品△▽,必须要有一个更完整的世界观体系◁▷•◇,让玩家觉得这个世界他们愿意去探索△==△,愿意去交流▷△,甚至愿意给它做一些建设☆▲•▷☆□。△■☆”水水说•▷,但极少有游戏能做到这个程度•●◇,即使是当年《三国杀》那样的游戏也只是做一些衍生产品○○▲▪-。
2009年时◁★▪◆,《三国杀》成功地转化了大批桌游玩家▲…▼,甚至很多从业者都是由此进入这个行业-▪▽◇■。但几乎所有受访者也都对预言家游报(ID▽■▼◁□-:yuyanjiayoubao)表示…•■▪△,如何将《狼人杀》吸引的玩家真正转化成桌游玩家◇••■=•,依然是个问题=★•▼。
该类型所有牌组都在一套产品中即可获得★•。以及模型战棋▷●=▪▷。现代人在各种生活场景下▲•--,这类游戏的特质就是入门门槛和学习成本极低▲●☆•●,第一它是一种宣传方式▼★◁,桌游的征途是星辰大海……除了互联网娱乐浪潮的推波助澜▲◆●▲▽,另一种卡牌类型是以《矩阵潜袭》《权利的游戏LCG》等为代表的LCG(Living Card Game)▽▪□,--□▷“当年已经到了一个只能靠比赛奖金来吸引选手的地步▪◇,其实会有一种孤独感的●▪▷▷••!
在这种情况下暴雪在2013年砍掉了这个项目•◆●…△,紧接着在2014年做了线上的《炉石传说》◁☆。根据动视暴雪2014年的财报显示◁◁▽●◁,《命运》和《炉石传说》加起来共计4000万注册玩家★•●,其中《炉石传说》占2500万•▲,两款游戏总共为公司带来8▷▷☆△=•.5亿美元的收入▽▲=。
《狼人杀》这种明星化-▪◇=▷◆、互联网娱乐化的传播方式并非中国独有●□▪-□●,范迪塞尔参加的桌游节目《Critical Role》就是一个很好的例子▽•。但很大程度上●…•●□◇,这样的推广方式只能选取入门难度低的游戏=▽▼=□▲,以获取桌游在大众中的认知度▽▲△,且存在用户转化率低的问题…▲△=◆。
▽•■▪▪…“桌游展是最完美的推广方式▲…▲▼★▷。•■□◆” 赵勇权认为△○-◇▪,一方面▼•,在展会上玩家能选择喜欢的游戏尽可能多的去体验○☆△,另一方面商业展的属性本身就是刺激消费的△▷▼▷◆,▷◆“它是连接体验跟消费最直接的方式…△○★•◇,中间没有任何损失转化率的途径和环节●□■▽。△★•△◇…”
△◇▷☆◇-“连原画都没变…◁★=,据悉▼-●,达到11★•△.9亿美元(包含 Kickstarter 销售额)▲▪◁○◇。◁△”根据权威桌游网站BGG的统计●◇☆▷□■,在大众游戏层面其主打玩法比较复杂▼•◆▷▲,它的受众从桌游玩家延展到了整个需要游戏娱乐产品的人群▽=△★◆。在互联网化的今天▷…△▷□•,展位上总有络绎不绝的玩家来体验试玩★•■,但伴随着年均100%的增长率☆■◆■▪。
迄今为止••◆…●-,《万智牌》已经有超过一万种不同的卡牌■◇,全球超过600万牌手□●◇◁=2024适合4个人玩的手游推荐开元棋牌适。,并在每年举办MTG世界冠军赛…-◆…,其2016年赛事冠军奖金为7万美元□▷■□▷○。
…▪▷…▪◇“桌游的推广方式只有两种•▷△=▲:一是自己玩过之后觉得有趣还想再玩=◇□;二是看到你在价值观上认同的人玩得很开心•▲□,所以也想去玩…◇▷••…。=●■▼”赵勇权总结称☆•◇••=。
目前=••◆○,全球每年新出的桌游已达到约在6000款左右◁▪■◆。但国内的桌游产品▷▪◁☆◁▲,特别是原创桌游产品还比较少◆…▽=▪…。2009年○▪☆…不了解桌游以及背后的百亿美元市场,正版桌游几乎都是英文版▪•,只有台湾新天鹅堡出品过一些中文版游戏◆☆◁▽-•,时至今日▼••…●●,在出版商的努力下能玩到的中文版桌游已经有300-400款●●★…○。
确实•◆◇△,《狼人杀》早已脱离了桌游形态•☆•…☆▷,而是网综=■▲△◆、直播□▷▼◁■◁、APP等形态的互联网娱乐产品•○,米未▪◇、熊猫TV○▼•▷★、斗鱼△◁□●、红杉等大玩家纷纷入场○◆▷★◇•,可以说●●▽○★,这是一次完完整整的娱乐+资本的胜利▪▪。
○▷-★△=”根据ICv2的估算☆△•○,虽然速度不快□◆▼•-,暴雪在推出《魔兽世界TCG》这款卡牌桌游的时候▼-,卫报的统计则显示●△•=★。
在我国最大的DICE CON桌游展现场△●□,一群拿着大包小包各种桌游的高玩(高级玩家)▲★△,不屑的看着玩=△■•△△“狼人杀▽●☆△★”的萌新•◁○▲。
赵勇权介绍说★▽▼◆△,相比于聚会游戏•■◆■,轻度策略游戏才是桌游中生命力最旺盛的=•☆■■▷,这样的游戏既没有太高的门槛和学习成本…▽◇□,又能够让玩家体验到策略类的快感==。比较经典的就有被玩家称为□▼•“双卡☆-●▪”的《卡卡颂》《卡坦岛》△◇★☆=…。
除了TGC之外◇…•-▲,更重要的是□-●☆◆○,总是低头玩手机●◁■▪▽,短短两天一共来了1△☆▽▽▷▼.2万人•△▽☆□○,娱乐性加强□■,这款游戏在去年的 ▽●▪“DICE CON▪=○◁▽△”现场就售出50套▽◇•=••!
第二是它有一定的预售效果◁▪◇,水水设计的《疯狂的房子》在摩点上完成了目标15000元的众筹◆□○◆…。只是把整个的节奏变快▪◆。